上送数据(单机游戏)

由于游戏都是单机版本,我们提供了类似云盘服务来保存用户数据,当用户重要数据更新时,可以调用该接口进行保存。

由于很多h5游戏都是单机进行部署的,绝大多数游戏都将用户的数据以json格式保存到了localstorge中,当游戏接入平台后可以将用户的数据通过接口上传到4mw平台上,后续用户切换浏览器或者清除localstorge后还是有游玩数据。

保存用户的游玩信息

接口地址:/ton/saveGameInfoNewSign

请求方式:POST

请求数据类型:application/json

响应数据类型:application/json

接口描述:

保存用户的游玩信息

请求示例:

{
  "sign": "",
  "ts": 0,
  "thirdId": "",
  "info": "",
  "gameId": 0
}

请求参数:

请求参数:

参数名称参数说明请求类型是否必须数据类型schema

  sign

签名结果

false

string

  ts

时间戳秒级,2分钟有效

false

integer(int64)

 thirdId

用户id

false

string

  info

信息 jsonString

false

string

  gameId

游戏id

false

integer(int32)

响应状态:

状态码说明schema

200

OK

ResultVoBoolean

400

Bad Request

ResultVo

响应状态码-200:

响应参数:

参数名称参数说明类型schema

status

integer(int32)

integer(int32)

msg

string

data

boolean

响应示例:

{
	"status": 0,
	"msg": "",
	"data": true
}

响应状态码-400:

响应参数:

参数名称参数说明类型schema

status

integer(int32)

integer(int32)

msg

string

data

object

响应示例:

{
	"status": 0,
	"msg": "",
	"data": {}
}

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