上送数据(单机游戏)
由于游戏都是单机版本,我们提供了类似云盘服务来保存用户数据,当用户重要数据更新时,可以调用该接口进行保存。
由于很多h5游戏都是单机进行部署的,绝大多数游戏都将用户的数据以json格式保存到了localstorge中,当游戏接入平台后可以将用户的数据通过接口上传到4mw平台上,后续用户切换浏览器或者清除localstorge后还是有游玩数据。
保存用户的游玩信息
接口地址:/ton/saveGameInfoNewSign
请求方式:POST
请求数据类型:application/json
响应数据类型:application/json
接口描述:
保存用户的游玩信息
请求示例:
{
"sign": "",
"ts": 0,
"thirdId": "",
"info": "",
"gameId": 0
}
请求参数:
请求参数:
参数名称
参数说明
请求类型
是否必须
数据类型
schema
sign
签名结果
false
string
ts
时间戳秒级,2分钟有效
false
integer(int64)
thirdId
用户id
false
string
info
信息 jsonString
false
string
gameId
游戏id
false
integer(int32)
响应状态:
状态码
说明
schema
200
OK
ResultVoBoolean
400
Bad Request
ResultVo
响应状态码-200:
响应参数:
参数名称
参数说明
类型
schema
status
integer(int32)
integer(int32)
msg
string
data
boolean
响应示例:
{
"status": 0,
"msg": "",
"data": true
}
响应状态码-400:
响应参数:
参数名称
参数说明
类型
schema
status
integer(int32)
integer(int32)
msg
string
data
object
响应示例:
{
"status": 0,
"msg": "",
"data": {}
}
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