上送数据(单机游戏)
由于游戏都是单机版本,我们提供了类似云盘服务来保存用户数据,当用户重要数据更新时,可以调用该接口进行保存。
由于很多h5游戏都是单机进行部署的,绝大多数游戏都将用户的数据以json格式保存到了localstorge中,当游戏接入平台后可以将用户的数据通过接口上传到4mw平台上,后续用户切换浏览器或者清除localstorge后还是有游玩数据。
保存用户的游玩信息
接口地址:/ton/saveGameInfoNewSign
请求方式:POST
请求数据类型:application/json
响应数据类型:application/json
接口描述:
保存用户的游玩信息
请求示例:
请求参数:
请求参数:
参数名称 | 参数说明 | 请求类型 | 是否必须 | 数据类型 | schema |
---|---|---|---|---|---|
sign | 签名结果 | false | string | ||
ts | 时间戳秒级,2分钟有效 | false | integer(int64) | ||
thirdId | 用户id | false | string | ||
info | 信息 jsonString | false | string | ||
gameId | 游戏id | false | integer(int32) |
响应状态:
状态码 | 说明 | schema |
---|---|---|
200 | OK | ResultVoBoolean |
400 | Bad Request | ResultVo |
响应状态码-200:
响应参数:
参数名称 | 参数说明 | 类型 | schema |
---|---|---|---|
status | integer(int32) | integer(int32) | |
msg | string | ||
data | boolean |
响应示例:
响应状态码-400:
响应参数:
参数名称 | 参数说明 | 类型 | schema |
---|---|---|---|
status | integer(int32) | integer(int32) | |
msg | string | ||
data | object |
响应示例:
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